牧羊人之心2024游戏是一款很不错的趣味休闲的游戏,这款游戏里面玩家们的事可以抽取到很多的卡牌的,不同的卡牌是可以进行不一样的玩法的,组建成一些有趣的卡组,接下来小编就给大家带来了牧羊人之心2024的下载地址,快来一起看看吧。
牧羊人之心2024特色
1、开始孵化独特的魔物娘从一枚神秘的蛋开始,展开你的收集与培养旅程。探索并招募超过一百种不同的魔物加入你的队伍。
2、搭建属于你的休闲魔物牧场成为一名专业的驯养师,打造并经营你的私人牧场。体验自由组合与改良的乐趣,打造出风格各异、个性十足的牧场空间。
3、参与多元化的战斗和冒险旅程亲自操控你的魔物,在战斗中施展它们独有的技能。掌握团队配合与高级战术,挖掘更深层次的游戏乐趣。
4、沉浸在RPG风格的丰富剧情中在这个广阔的世界里,寻找隐藏的任务与未知地点,发掘独家CG故事线。与形态各异的魔物及角色相遇,了解他们背后的动人故事。

牧羊人之心2024亮点
1、极具个性的魔物娘,每个玩家都可以有自己专属的魔物娘。
2、别样的魔物牧场,充满休闲的风格,自由选择喜爱的牧场外观,数种外观随你选择。
3、实时操作,多种玩法和模式,从不同的战斗中获得丰富的材料。
4、RPG风剧情,内容丰富充实,每个魔王都有自己的故事。
牧羊人之心2024防具攻略
一、极品防具
【金色羊毛】
生命+282-376
稻草人草帽+水手服+替身娃娃+替身娃娃
水手服+水手服+闪亮的鳞粉+闪亮的鳞粉
水手服+替身娃娃+闪亮的鳞粉+奇怪的手办
闪亮的鳞粉+水手服+水手服+奇怪的手办
替身娃娃+替身娃娃+奇怪的服饰+奇怪的服饰
水手服+水手服+翡翠之梦+黑暗圣书 黑暗圣书+黑暗圣书+黑暗圣书+黑暗圣书
看似平淡无奇,实则蕴含着古老的魔法能量,保护着佩戴者
【冰晶盾】
生命+215 攻击冰冻4%(2s)反击冰冻3%(1s)
风之结晶碎片+风之结晶碎片+冰晶石+黄金史莱姆碎片
好喝的水+水之结晶碎片+冰晶石+黑暗圣书
冰结晶构成的盾牌,让攻击者的动作变得迟钝,但是比较害怕火焰
二、史诗防具
【黑龙甲】
防御+12 生命+154 灼烧光环52
魔铁矿+魔铁矿+魔铁矿+魔铁矿
黑铁打造,配合帅气的造型与金色的镶边,一看就很昂贵
【氪金战甲】
防御+54-105 生命+16-144
白铁矿+白铁矿+白铁矿+粉色史莱姆结晶
白铁矿+白铁矿+电珠+粉色史莱姆结晶
电珠+电珠+电珠+粉色史莱姆结晶
有钱人利用氪金制作的铠甲,非常硬,一般的廉价武器完全拿它没办法

牧羊人之心2024角色分析
1、列克星敦
超强技能,一波清场,还能召唤两只花藕子牌小飞机,哒哒哒极致攻速,输出非常恐怖。缺点是技能真空期划水,不过带上冷却套后真空期也不算长;本体较脆容易猝死,还好现在大部分人都会带上天马或蝴蝶来续航小飞机,这个问题也不大——强度:顶尖。有由于太吃突破,在3破之前会下调至中上。
2、康娜
四维优秀,肉度可观,普攻强力,带个吸血护符比大部分坦克都肉,能扛能打。技能锦上添花,由于康娜是依靠普攻和面板的普攻流魔物,所以不吃突破,对非洲人很友好,0破也能打出一片天。缺点是普攻距离略短,输出稳定但无强力清场爆发——强度:中上。普攻流不吃突破,大家都没三破前可上调至顶尖。
3、潮汐之主·克拉肯
技能召唤触手能攻击还能嘲讽,本体面板也很优秀,有肉还能输出,在小地图中表现亮眼。但因为触手位置固定,攻击范围也不大,在长地图中表现不佳——强度:中上。
4、星云史莱姆
五星姆姆,攻敏成长很高,射程一般和攻速略高,普攻输出可观。但血防很低,需要一定的保护,技能蛋疼,倍率也不高。——强度:中等。 普攻流不吃突破,大家都没三破前可上调至中上。
5、提尔比茨
上去就是两台意大利炮(嚣张),超强击退,输出也可观,身板比一般的输出要硬。普攻短而缓慢,被动聊胜于无,比较依赖炮台——强度:中等。
6、幻翼天角·菲娜
范围持续治疗和免伤,不过范围不算大,其他中规中矩,这里就不再累赘了,这个标准的5星奶妈兼坦克,被蝴蝶压了一头——强度:中等。
7、神之御子薇薇
坦度不错,普攻伤害也还行,有aoe,有奶,啥她都有点,但都不拔尖,是个标准的万精油,队伍成型后大多不使用它了——强度:中等。
8、伊露露
四维平衡,技能倍率看起来恐怖,但实战中能打够四成都笑出声了。基础攻速快,普攻输出优秀,可惜是近战,被三四个远程打到基本上就是原地罚站了——强度:中等。
9、幽夜之影·洛莉安
吸血鬼的上限很高,下限也极低。召唤出几个小蝙蝠一个顶俩,大部分情况是吞几口血然后划水。被动有时候有奇效,有时候是个累赘——强度:中等。有由于太吃突破,在3破之前会下调至中下。
10、幽冥的梅菲尔
一直饱受争议的五星。那令人窒息的弹道让他的输出一直缺斤少两,技能更是龟速,推图开大基本上就看个特效,没几发打到人的。不过攻速很快,前期推图还是可以的——强度:中下。普攻流不吃突破,大家都没三破前可上调至中等。
11、托尔
一口火蒸发一切,喷完就挨打,喷火5秒钟,挨打30秒。多用于竞技场和特定的图一波定胜负——强度:中等&玩具。(特定图表现优异,普通图全程划水)